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根据微软的说法该部门将与游戏工作室合作开发云原生游戏并将它们引入Xbox生态系统
时间: 2022-03-27 17:32   来源:TechWeb   阅读量:8945   

,在 2022 年游戏开发者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的云游戏部门。

根据微软的说法该部门将与游戏工作室合作开发云原生游戏并将它们引入Xbox生态系统

根据微软的说法,该部门将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态系统。为确保质量水平一致,开发者必须满足特定标准才能使用这些标签,目前已有325款游戏创建了辅助功能数据。

该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导Kim Swift曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师,之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家,而后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监

在针对开发者的演示中,Kim Swift解释说,该部门的任务是与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云才能实现的前所未有的体验技术。IT之家了解到,这些标签包括可调节难度,自定义音量控制,颜色选项和输入重新映射等功能。。

本站了解到,据介绍,云原生游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同云原生游戏会使用云来处理游戏的某些部分,例如物理,光照,环境或 AI这样就可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验

不过,Kim Swift 表示云游戏仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在,云 AI 和运行时计算与此同时,云人工智能将通过使用机器学习,自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目

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